Legend of Worlds Warcraft III
В Legend of Worlds действует ряд уникальных механик, отличающих карту от стандартного Warcraft III. Ниже описана каждая из них.
Параметр, влияющий на шанс срабатывания случайных эффектов: критический удар, оглушение, уклонение, срабатование предметов и способностей. Все источники удачи складываются. Чем выше базовый шанс — тем меньше даёт удача.
Отдельный множитель критического урона для заклинаний. Работает независимо от физического крита. Увеличивает урон способностей при срабатывании.
Восстановление здоровья от магического урона, нанесённого способностями. В отличие от физического вампиризма, работает только с заклинаниями.
Снижает входящий физический урон. Чем больше брони — тем сильнее снижение, но прирост замедляется. Константа C = 0.05 (отличается от стандартного WC3).
Шанс полностью заблокировать физическую атаку, получив 0 урона. Срабатывает до расчёта брони. Не складывается — берётся наивысшее значение.
Снижает длительность оглушения, замедления и контроля. Работает на все типы CC-эффектов. Не снижает урон, только время действия.
Восстановление здоровья от физического урона автоатаками. Несколько источников складываются мультипликативно.
Уменьшает входящее исцеление цели. Дебафф 'A13M' снижает лечение на 50%. Несколько источников не складываются — берётся наибольшее значение.
Уникальный предмет, усиливающий ультимейт каждого героя. Эффект индивидуален: от дополнительного урона до шанса мгновенной перезарядки способности.
Параметр SpellDMG увеличивает урон всех заклинаний. Все источники складываются аддитивно — каждый новый предмет даёт фиксированный прирост. Действует на все типы магического урона (категории 1 и 2).
Параметр HealBonus увеличивает исцеление от способностей. Применяется до проверки на снижение лечения. Все источники складываются аддитивно — как и SpellDMG, каждый предмет даёт фиксированный бонус.
Снижает входящий магический урон. Несколько предметов складываются мультипликативно — каждый следующий даёт меньше абсолютного прироста. Это убывающая полезность: два предмета по 20% дают не 40%, а 36%.
Автоматическая стадийная система сборки. Нажмите — и герой сам продаст старые предметы, купит новые на текущую стадию и перейдёт к следующей. Каждая стадия требует определённый уровень героя. Стадии с предметами боссов доступны только при включённом режиме боссов.
Стакающийся дебафф. Каждый стак добавляет +20% бонусного урона по цели — этот урон наносится чистым типом и не усиливается SpellDMG. Также наносит периодический урон, зависящий от интеллекта заклинателя. Стаки складываются, делая цель всё уязвимее.
Некоторые предметы возвращают часть полученного урона атакующему. Возврат наносится чистым типом — он не усиливается SpellDMG, не блокируется маг. защитой и не вызывает срабатываний пассивок. Эффективен против автоатакующих героев.
Кастомная система баффов: каждый бафф помечен как положительный или отрицательный и может быть развеян. Развеивание снимает все баффы выбранного типа. Некоторые баффы защищены от развеивания. Баффы могут стакаться по длительности или обновляться.
Снижает количество маны, выжигаемой способностями врага. Как и маг. защита, складывается мультипликативно с убывающей полезностью. Каждый следующий предмет даёт меньше абсолютного снижения.
Особый тип урона, который не усиливается SpellDMG, не блокируется маг. защитой, не учитывает вампиризм и не вызывает срабатываний пассивок. Используется для возврата урона, порчи и гарантированных эффектов. Нельзя снизить — только избежать.
Уникальная характеристика игрока, которая увеличивает шанс выпадения босс-дропов. Чем выше мотивация, тем вероятнее, что при убийстве босса выпадет редкий предмет. Базовый шанс выпадения указан для каждого босса, а мотивация добавляет к нему дополнительную вероятность.