Уникальные механики

В Legend of Worlds действует ряд уникальных механик, отличающих карту от стандартного Warcraft III. Ниже описана каждая из них.

Удача

Параметр, влияющий на шанс срабатывания случайных эффектов: критический удар, оглушение, уклонение, срабатование предметов и способностей. Все источники удачи складываются. Чем выше базовый шанс — тем меньше даёт удача.

Итог = Базовый% + Удача × (1 − Базовый% / 100)
Рассчитать

Магический крит

Отдельный множитель критического урона для заклинаний. Работает независимо от физического крита. Увеличивает урон способностей при срабатывании.

Маг. урон = Базовый урон × Маг. крит (1.5 / 2.0 / 2.5)

Магический вампиризм

Восстановление здоровья от магического урона, нанесённого способностями. В отличие от физического вампиризма, работает только с заклинаниями.

Хил = Маг. урон × Вампиризм%

Броня

Снижает входящий физический урон. Чем больше брони — тем сильнее снижение, но прирост замедляется. Константа C = 0.05 (отличается от стандартного WC3).

Снижение = (Броня × C) / (1 + Броня × C)
Рассчитать

Блок урона

Шанс полностью заблокировать физическую атаку, получив 0 урона. Срабатывает до расчёта брони. Не складывается — берётся наивысшее значение.

Шанс блока = Базовый% + Бонус от предметов

Сопротивление оглушению

Снижает длительность оглушения, замедления и контроля. Работает на все типы CC-эффектов. Не снижает урон, только время действия.

Длительность = Базовая × (1 - Сопрот.% / 100)

Физический вампиризм

Восстановление здоровья от физического урона автоатаками. Несколько источников складываются мультипликативно.

Итого = 1 - (1-a) × (1-b) × (1-c)...

Снижение лечения

Уменьшает входящее исцеление цели. Дебафф 'A13M' снижает лечение на 50%. Несколько источников не складываются — берётся наибольшее значение.

Лечение = Базовое × (1 - Снижение%)

Скипетр Владыки

Уникальный предмет, усиливающий ультимейт каждого героя. Эффект индивидуален: от дополнительного урона до шанса мгновенной перезарядки способности.

Эффект уникален для каждого героя (см. карточку)

Усиление магического урона

Параметр SpellDMG увеличивает урон всех заклинаний. Все источники складываются аддитивно — каждый новый предмет даёт фиксированный прирост. Действует на все типы магического урона (категории 1 и 2).

Маг. урон = Базовый урон × (1 + SpellDMG)

Усиление магического лечения

Параметр HealBonus увеличивает исцеление от способностей. Применяется до проверки на снижение лечения. Все источники складываются аддитивно — как и SpellDMG, каждый предмет даёт фиксированный бонус.

Лечение = Базовое × (1 + HealBonus)

Магическая защита

Снижает входящий магический урон. Несколько предметов складываются мультипликативно — каждый следующий даёт меньше абсолютного прироста. Это убывающая полезность: два предмета по 20% дают не 40%, а 36%.

Защита = 1 − (1−a) × (1−b) × (1−c)...

Автосборка

Автоматическая стадийная система сборки. Нажмите — и герой сам продаст старые предметы, купит новые на текущую стадию и перейдёт к следующей. Каждая стадия требует определённый уровень героя. Стадии с предметами боссов доступны только при включённом режиме боссов.

Стадия → Проверка уровня → Оплата → Сборка

Порча

Стакающийся дебафф. Каждый стак добавляет +20% бонусного урона по цели — этот урон наносится чистым типом и не усиливается SpellDMG. Также наносит периодический урон, зависящий от интеллекта заклинателя. Стаки складываются, делая цель всё уязвимее.

Бонус урон = Полученный урон × 0.20 × Стаки

Возврат урона

Некоторые предметы возвращают часть полученного урона атакующему. Возврат наносится чистым типом — он не усиливается SpellDMG, не блокируется маг. защитой и не вызывает срабатываний пассивок. Эффективен против автоатакующих героев.

Возврат = Полученный урон × Предмет% (20–60%)

Развеивание баффов

Кастомная система баффов: каждый бафф помечен как положительный или отрицательный и может быть развеян. Развеивание снимает все баффы выбранного типа. Некоторые баффы защищены от развеивания. Баффы могут стакаться по длительности или обновляться.

Развеивание → Снятие всех развеиваемых баффов выбранного типа

Сопротивление сожжению маны

Снижает количество маны, выжигаемой способностями врага. Как и маг. защита, складывается мультипликативно с убывающей полезностью. Каждый следующий предмет даёт меньше абсолютного снижения.

Сожжено = Базовое × (1 − Защита от предметов)

Чистый урон

Особый тип урона, который не усиливается SpellDMG, не блокируется маг. защитой, не учитывает вампиризм и не вызывает срабатываний пассивок. Используется для возврата урона, порчи и гарантированных эффектов. Нельзя снизить — только избежать.

Урон = Фиксированный, без модификаторов

Мотивация

Уникальная характеристика игрока, которая увеличивает шанс выпадения босс-дропов. Чем выше мотивация, тем вероятнее, что при убийстве босса выпадет редкий предмет. Базовый шанс выпадения указан для каждого босса, а мотивация добавляет к нему дополнительную вероятность.

Итоговый шанс = Базовый шанс + Мотивация
К механикам